
3、模板
(1)整体结构
模板使用FTL(FreeMarker模板语言)编写,是下面各部分的一个组合:
Ø 文本:直接输出
Ø Interpolation:由${和},或#{和}来限定,计算值替代输出
Ø FTL标记:FreeMarker指令,和HTML标记类似,名字前加#予以区分,不会输出
Ø 注释:由<#--和-->限定,不会输出
下面是以一个具体模板例子:
<html>
<head>
<title>Welcome!</title>
</head>
<body>
<#-- Greet the user with his/her name -->
<h1>Welcome ${user}!</h1>
<p>We have these animals:
<ul>
<#list animals as being>
<li>${being.name} for ${being.price} Euros
</#list>
</ul>
</body>
</html>
[BR]是用于换行的特殊字符序列
注意事项:
Ø FTL区分大小写,所以list是正确的FTL指令,而List不是;${name}和${NAME}是不同的
Ø Interpolation只能在文本中使用
Ø FTL标记不能位于另一个FTL标记内部,例如:
<#if <#include 'foo'>='bar'>...</if>
Ø 注释可以位于FTL标记和Interpolation内部,如下面的例子:
<h1>Welcome ${user <#-- The name of user -->}!</h1>[BR]
<p>We have these animals:[BR]
<ul>[BR]
<#list <#-- some comment... --> animals as <#-- again... --> being>[BR]
...
Ø 多余的空白字符会在模板输出时移除
(2)指令
在FreeMarker中,使用FTL标记引用指令
有三种FTL标记,这和HTML标记是类似的:
Ø 开始标记:<#directivename parameters>
Ø 结束标记:</#directivename>
Ø 空内容指令标记:<#directivename parameters/>
有两种类型的指令:预定义指令和用户定义指令
用户定义指令要使用@替换#,如<@mydirective>...</@mydirective>(会在后面讲述)
FTL标记不能够交叉,而应该正确的嵌套,如下面的代码是错误的:
<ul>
<#list animals as being>
<li>${being.name} for ${being.price} Euros
<#if use = "Big Joe">
(except for you)
</#list>
</#if> <#-- WRONG! -->
</ul>
如果使用不存在的指令,FreeMarker不会使用模板输出,而是产生一个错误消息
FreeMarker会忽略FTL标记中的空白字符,如下面的例子:
<#list[BR]
animals as[BR]
being[BR]
>[BR]
${being.name} for ${being.price} Euros[BR]
</#list >
但是,<、</和指令之间不允许有空白字符
(3)表达式
直接指定值
Ø 字符串
n 使用单引号或双引号限定
n 如果包含特殊字符需要转义,如下面的例子:
${"It's \"quoted\" and
this is a backslash: \\"}
${'It\'s "quoted" and
this is a backslash: \\'}
输出结果是:
It's "quoted" and
this is a backslash: \
It's "quoted" and
this is a backslash: \
下面是支持的转义序列:
|
转义序列 |
含义 |
|
\" |
双引号(u0022) |
|
\' |
单引号(u0027) |
|
\\ |
反斜杠(u005C) |
|
\n |
换行(u000A) |
|
\r |
Return (u000D) |
|
\t |
Tab (u0009) |
|
\b |
Backspace (u0008) |
|
\f |
Form feed (u000C) |
|
\l |
< |
|
\g |
> |
|
\a |
& |
|
\{ |
{ |
|
\xCode |
4位16进制Unicode代码 |
有一类特殊的字符串称为raw字符串,被认为是纯文本,其中的\和{等不具有特殊含义,该类字符串在引号前面加r,下面是一个例子:
${r"${foo}"}
${r"C:\foo\bar"}
输出的结果是:
${foo}
C:\foo\bar
Ø 数字
n 直接输入,不需要引号
n 精度数字使用“.”分隔,不能使用分组符号
n 目前版本不支持科学计数法,所以“1E3”是错误的
n 不能省略小数点前面的0,所以“.5”是错误的
n 数字8、+8、08和8.00都是相同的
Ø 布尔值
n true和false,不使用引号
Ø 序列
n 由逗号分隔的子变量列表,由方括号限定,下面是一个例子:
<#list ["winter", "spring", "summer", "autumn"] as x>
${x}
</#list>
输出的结果是:
winter
spring
summer
autumn
n 列表的项目是表达式,所以可以有下面的例子:
[2 + 2, [1, 2, 3, 4], "whatnot"]
n 可以使用数字范围定义数字序列,例如2..5等同于[2, 3, 4, 5],但是更有效率,注意数字范围没有方括号
n 可以定义反递增的数字范围,如5..2
Ø 散列(hash)
n 由逗号分隔的键/值列表,由大括号限定,键和值之间用冒号分隔,下面是一个例子:
{"name":"green mouse", "price":150}
n 键和值都是表达式,但是键必须是字符串
l 获取变量
Ø 顶层变量: ${variable},变量名只能是字母、数字、下划线、$、@和#的组合,且不能以数字开头
Ø 从散列中获取数据
n 可以使用点语法或方括号语法,假设有下面的数据模型:
(root)
|
+- book
| |
| +- title = "Breeding green mouses"
| |
| +- author
| |
| +- name = "Julia Smith"
| |
| +- info = "Biologist, 1923-1985, Canada"
|
+- test = "title"
下面都是等价的:
book.author.name
book["author"].name
book.author.["name"]
book["author"]["name"]
n 使用点语法,变量名字有顶层变量一样的限制,但方括号语法没有该限制,因为名字是任意表达式的结果
Ø 从序列获得数据:和散列的方括号语法语法一样,只是方括号中的表达式值必须是数字;注意:第一个项目的索引是0
Ø 序列片断:使用[startIndex..endIndex]语法,从序列中获得序列片断(也是序列);startIndex和endIndex是结果为数字的表达式
Ø 特殊变量:FreeMarker内定义变量,使用.variablename语法访问
${"Hello ${user}!"}
${"${user}${user}${user}${user}"}
${"Hello " + user + "!"}
${user + user + user + user}
<#if ${isBig}>Wow!</#if>
<#if "${isBig}">Wow!</#if>
<#if isBig>Wow!</#if>
${user[0]}${user[4]}
${user[1..4]}
BJ
ig J
<#list ["Joe", "Fred"] + ["Julia", "Kate"] as user>
- ${user}
</#list>
- Joe
- Fred
- Julia
- Kate
<#assign ages = {"Joe":23, "Fred":25} + {"Joe":30, "Julia":18}>
- Joe is ${ages.Joe}
- Fred is ${ages.Fred}
- Julia is ${ages.Julia}
- Joe is 30
- Fred is 25
- Julia is 18
${x * x - 100}
${x / 2}
${12 % 10}
-75
2.5
2
${3 * "5"} <#-- WRONG! -->
${3 + "5"}
35
${(x/2)?int}
${1.1?int}
${1.999?int}
${-1.1?int}
${-1.999?int}
2
1
1
-1
-1
<#if x < 12 && color = "green">
We have less than 12 things, and they are green.
</#if>
<#if !hot> <#-- here hot must be a boolean -->
It's not hot.
</#if>
${test?html}
${test?upper_case?html}